it-swarm.cn

“强制性”要考虑到32英寸宽触摸屏界面?

32英寸宽屏触摸屏上要考虑和实现的最佳做法/“强制性问题”是什么? =适用于图腾亭?

关于可用性,可访问性,与指定目标设备有关的实用方面,用例的特别赞赏的问题。

编辑:

  • 具体的项目是3D沉浸式VT,3D空间中有一些对象可以触发弹出窗口,在该窗口中可以与所表示的对象进行交互。

  • 这是为一个人实现的目的,但一群好奇的人可能会期待外观...

  • 它将处于仅横向模式

2
drAlberT
  • 不要将任何东西做成太小而无法用手指精确地瞄准。
  • 屏幕将仅处于纵向或横向模式,还是有可能处于任一模式?
  • 用户会向其他用户演示某些东西还是该应用程序主要针对一个用户?如果按组查看,则可能需要扩大应用程序界面;如果仅针对个人,则可以将其缩小。
  • 对于单个用户而言,可能难以一次集中在如此大的屏幕上的所有内容。任何因果关系的变化应该很明显,或者应该尽可能地定位在触摸屏的位置。
  • 弄清楚哪些手势将完成哪些动作。
3
Virtuosi Media
  1. 考虑一下角度-您说图腾意味着它是100%垂直的,因此请保持交互以短按。
  2. 例如,不要依靠拖动-在 this 这样的系统中,用户很快就会厌倦了在屏幕上摩擦手指(请看用户握住手臂的角度,看起来很累) )。
  3. 考虑使用3D声音作为3D世界的指南(例如,参见Google地球中的 此示例
  4. 宽屏意味着高宽比的项目将小得多,因此请记住这一点。如果您有文件,例如并排放置两页。
  5. 考虑将 低成本的眼动追踪 作为导航的辅助手势。
  6. 如果您使用的技术是基于Web的,请考虑支持 multitouch
2
Julian H

当(您知道)屏幕最大为32英寸并且用户将足够靠近以触摸它时,请记住,与任何东西的互动都可能非常困难,甚至notice从与之交互的最后一项开始,您应该比通常更考虑UI元素的物理接近性。

1
Jeffiekins