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多模式界面-最佳做法

使用多模式界面方法的最佳做法是什么,例如触觉界面,语音命令,手势的组合?

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Jože Guna

随着触摸屏技术的流行,手势将变得越来越重要。

想象一下,当用户在其上画一条线而不是单击“确定”按钮或窗口角上最小的十字时,该弹出窗口将关闭。

指向和拖动界面出现的时机已经到来;)我既不主张也不提倡它们。认为这是事实。我仍然认为linux bash控制台是可用性上无法达到的高峰:P

向其中添加语音命令,我们就到了。

我将提供以下最佳做法:

  • 仅使用简单的语音命令,词汇量不要太大
  • 不要强迫用户使用语音。他的妻子可能正在睡觉。
  • 查找自然手势-例如用笔越过错误或移动和拖动东西
  • 完成比设计工作更多的测试
  • 创建微小的教程剪辑,然后将其弹出以供新用户使用。 gif,显示一条与Word相交的红线,以向用户显示如何删除。
  • 请记住,用户可能不希望将所有精力都放在您的应用程序上。不要让他们同时唱歌跳舞和阅读。

最后一个比较主观

  • 如果要使用屏幕键盘,请等到找到一家生产可以改变其表面形状的屏幕的公司,以便用户可以感觉到其手指下的按键边界。我非常讨厌屏幕键盘...
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naugtur

它正在变老(2004),但这是一篇研究文章,试图回答这个问题: 多模式用户界面设计指南。

Reeves,LM,赖,J.,Larson,JA,Oviatt,S.,Balaji,TS,Buisine,S.,Collings,P.,Cohen,P.,Kraal,B.,Martin,J.,McTear,M 。,Raman,T.,Stanney,KM,Su,H.和Wang,QY2004。多模式用户界面设计指南。公社ACM 47,1(2004年1月),57-59。 DOI = 10.1145/962081.962106

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FabienAndre

多模式接口似乎加剧了与单模式接口标准的差异。

  • 使用非传统的或意外的按钮设计会使用户暂停片刻,以弄清楚该怎么做。
    • 如果这些按钮还具有意外的名称或不常见的名称,则将其扩展为包括语音界面,用户将争先恐后记住要说的话。
  • 带有贫乏的指针杂散区的多层下拉菜单可能令人沮丧。
    • 将其扩展为包括手势界面,这种精确的交互空间可能使手势导航成为不可能。

Sruly 指出了缺乏研究指向的问题,也许我们可以拿出一些常识性项目清单并进行一些头脑风暴/修剪?

随时进行编辑(使其成为社区Wiki)。在编辑或添加后记下您的名字,也许吗?

工作清单

  • 仅使接口尽可能复杂和尽可能简单。 (毫升)
  • 可预测的操作使用户更加自信。 (毫升)
  • 尽可能区分命令(语音,触觉等)。 (毫升)
  • 支持唯一命令或动作的组合,而不是数量众多。 (毫升)
  • 如果可能,请从该交互式媒体的其他相关应用程序中提取(例如,简化的手语手势,以与文本链接或语音命令关联)(ML)
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Matt

这些类型的接口上的消费者数据很少,因为它们不是很常见。随着更多信息的出现,我相信我们将有更多信息。

Xbox Kinect将于今年晚些时候启动时,可能会有很好的反馈。

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Sruly

我更喜欢带有手势的触觉界面。它更加自然和高效。精确地移动/关闭/与模态交互非常繁琐且痛苦。 BumpTop 在考虑此庄园中的UI时会想到。

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rick schott