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我应该使用用户生成的徽章来奖励用户吗?

我正在考虑在系统中使用徽章来奖励用户。在我考虑的场景中,用户发布的内容会受到其他用户的赞赏/评价,因此会获得奖励。

我想知道,徽章应该由系统定义还是由用户生成,或者两者都定义。作为默认徽章的一个优势,我可以看到整个系统的一致性/明确性,而由用户奖励的用户生成的徽章似乎使体验更加个性化和社交化。我应该同时使用吗?

我不确定,理想情况下您将如何实施徽章?

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dsp

要全面了解何时以及如何使用徽章/成就,您肯定应该在 Erin Malone 设计社交界面上看到“ 可收集的成就 ”模式。和 Christian Crumlish本书 涵盖了更多示例。我强烈推荐这本书给任何设计与一小部分社交UX相关的人。

何时(何时不使用)的简要概述:

  • “……利用用户的强迫性……”,迫使他们探索应用程序的各个部分
  • “ ...鼓励社区尝试您提供的所有方面...”
  • 推广其中的特定部分

建议:

  • 奖励有意义的活动,而不仅仅是频繁或“可游戏”的活动
  • 奖励新的行为,而不是重复相同的行为
  • 列出可获得的成就,以便人们继续追求
  • 不要将它们与点混淆,尽管某些系统可能也会使用点
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Jim Jarrett

(我去年在一个项目中遇到了这个问题。)

虽然我真的很喜欢用户生成的徽章(它们更个性化)的想法,但是当它们不是官方的且未经系统认可时,您还会在权限或“特殊性”方面有所损失。另外,当任何人都可以创建精美的徽章时,如何维护它们的“质量”?一种折衷方案是建议/推广新徽章的想法,然后获得“批准”并推出(带有付费设计师创作的精美作品的完整作品)。这样可以避免徽章过于关注特定的受众特征(<咳嗽> foursquare),但仍保留徽章作为特殊和高品质的东西。

最安全的方法不是从用户生成的徽章开始,而是慢慢打开大门。另外,使该功能(创建徽章)成为特权已解锁的功能,而不是非此即彼。因此,只有活跃的(负责任的)用户才能执行此操作。或者,花费一些钱-尤其是如果徽章对他们有一定的重量。例如,我可以创建一个用来吹鼻子的徽章,或者一个用来完成钢铁侠的徽章,它们根本不一样。尝试制作这些徽章会花费用户一些东西,然后它们可能会更有意义。

在相关说明中,我相信iPhone应用程序“ EpicWin”可让您创建自己的目标/奖励。因此,我听说有些人为愚蠢的事情创造了3,000分的挑战,以证明那是多么荒谬。这不是问题,因为此应用是个人而非社交应用。但是,很高兴看到这一点,看看人们在做什么。我认为在社交环境中,您需要一些仲裁员(组或系统/公司)来在不同徽章之间实行一定的平价。

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Stephen P. Anderson

实际上,我正在设计一个新网站,该网站将使用徽章声明用户和奖励。它的确给人一种游戏般的感觉,这种感觉可以消除人类的沉迷,使人们能够收集事物并获得回报。花时间设计和建立整个奖励流程非常重要,这样用户才能迅速适应并愿意

  1. 了解您的徽章设计
  2. 找到您的设计乐趣,值得参加/参与。

为此,您必须运行可用性测试,以确保您的角色/用户类型将“获得”您正在设计的内容或系统必须提供的内容。

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IzzyG.

用户创建和定义的徽章可能对设计师社区有用,但是根据我的经验,普通人用户生成的东西看起来很丑陋,并且可能贬低网站的整体形象。当要求用户提交自己的设计时,这是一个很好的 用户生成的东西示例

在这种特殊情况下,我们将设计想法进行众包,最终目标是将其全部投票,然后由专业艺术家重新设计最受欢迎的版本。这样,您就可以吸引社区的参与,并且仍然保持对用户体验和质量的控制。

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Rumsfeld