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一个移动(iOS / Android)应用程序的一个屏幕中有多少元素?

如果不滚动,在变得过于混乱之前我可以在垂直轴上排列的最大居中按钮数量是多少? Interface Builder提供了元素之间的建议距离,但是顶部和底部也应该有空格吗?

具体来说,我有一个具有单个屏幕的简单实用程序。在此屏幕上是一个广告,两行文本,两个功能按钮和一个页脚图像。我正在考虑添加第三个功能。尽管这是特定情况,但我正在寻找更一般的准则。什么时候太多?什么时候一切都变得视觉混乱?

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Don

我认为任何人都可以给出最好的建议,就是尝试一下,看看它看起来像什么。最好向您的应用目标市场的某个人(用户/潜在用户)询问。

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matto1990

我的UX老师总是说,水平线不能超过三个,垂直线不能超过四个。

我并不总是遵守该规则,但是我仍然想到它。它在标准的iPhone应用程序中保留了每半英寸一个元素的规则。

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Nils Munch

我认为Interface Builder的建议也是一个很好的开始。如果您的第三个功能保留了建议的距离,则是一个好兆头。否则,您可能会过度使用屏幕空间-不要低估视觉组织中空白空间的力量或使事情易于理解。

这可能不是一般准则的候选人,因为上面试图让某人使用它。也不要听任何人推荐7 +/- 2的声音! :)

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cbosco

要记住的关键事项。这些都是准则/最佳实践。如果添加另一个选项(希望不滚动)是有意义的(意味着直观),则应该这样做。但是,如果您只是要添加一个选项来添加一个选项,我会避免使用它。

而且,这完全取决于该元素本身是如何设计的。例如,屏幕上的按钮越多,边缘/框/线/等也就越多。屏幕上有。这只会使屏幕看起来更加混乱和混乱。

要点... KISS(保持简单愚蠢)。如果记住这一点,通常不会出错)。

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Ed Glogowski