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如何选择成功和失败的声音

我创建了一个数学游戏,用户必须解决一个方程式。如果用户正确,则应用程序将播放声音A。如果用户输入错误,则它将播放声音B。

我应该使用什么标准为A和B选择声音?

6
Christian

当学生回答错误时,您可能根本不应该播放任何声音。从 关于Face ,第25章:

给定选择无噪声与负反馈噪声相比,人们会选择前者。鉴于选择了无噪音还是柔和宜人的噪音来获得正反馈,因此人们会选择反馈。

本章提供了一些示例,说明在软件外部,声音通常表示成功[而沉默表示不成功]:

  • “喀哒”声表示门已关闭并锁上。
  • 在对话中,“是”和“嗯”表示说话者被理解。
  • 当您打开车内的点火开关时,静音表示存在问题。

如果您在回答错误时没有播放声音,则声音A的选项将大开。对于如何产生良好的正面声音,我没有任何建议,但我想,如果您不尝试用负面声音来补充它,那么选择会更容易。


[〜#〜]缩回[〜#〜]:经过深思熟虑,我认为这不是问题的正确答案。反馈艾伦·库珀等。等describe是对已接收到输入并且软件知道如何处理输入的确认。这与关于答案是正确还是不正确的反馈不同。后者显然与用户的成功有关。前者可以说是关于计算机的成功。

由于我已经编辑了答案,因此您可以撤消您的投票。

非常感谢 @ DJClayworth 指出了我的错误。

10
Patrick McElhaney

取决于游戏的外观和游戏机制,但您应尝试将声音与想要达到的图形和步调相匹配,一个人回答一个问题应有多大的奖励,而不是通过级别等.

示例:如果您使用化身(人物插图),请记录有人说“正确!”或“不正确”。或听众的声音,例如鼓掌,欢呼或喘气。

并结帐此研究

5
Tucker

您需要提防将错误答案视为“用户错误”。您的应用程序的目的是告诉用户输入的答案是否正确。错误的答案本身并不是“错误”,因此不应将其视为“无效输入”。有效输入恰巧是错误的答案。 (极端地讲,应用“错误处理”逻辑将表示您应该只是防止用户输入错误的答案,这显然是错误的)。

游戏(例如电视测验)不会巧妙地指示错误的答案-它们​​也不会试图“引导”用户远离错误的答案,因为好的UI应该可以引导您远离错误。取而代之的是,他们从中做出一个有趣的事件,播放悲伤的音乐,蜂鸣器或树莓。当然不像正确答案那样有趣,但仍然很有趣。当然,您需要选择适合年龄组的内容,并使用原创内容。

指明无效答案是另一回事,例如尝试使用字母键输入数字。出现用户错误,您应该应用所有正常规则。

5
DJClayworth

取决于您的目标受众。我可以想到一些11岁的孩子觉得100%合适的声音,而成熟的听众可能不...

2

无论您选择哪种实际声音,“正确”的声音都应该更高(就频率而言)。想一想带有铃响(高)和蜂鸣器(低)的电视游戏。

如果您弹奏和弦或旋律,则可以使用大音阶或小音阶。

1
Mart

您可能会发现老虎机使用的声音很有用。

IIRC,赌场老虎机仅给出成功的听觉反馈-失败是无声的。而且,所有的蜂鸣声,音调和旋律均以G大调的键演奏,因此同一空间中所有机器的所有声音都以不会冲突的方式融合在一起。

因此,也许某种大和弦的旋律(仅需注意一些音符)代表成功,而沉默则代表失败。

1
Bevan

我同意DJClayworth的观点,在这种情况下,关于面部的引用并没有帮助。

答案是游戏的核心部分,无论您答对还是答错,都应赋予他们同等的权重,这就是使它成为游戏的原因。

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ThomPete