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科幻电影和电视中有趣的用户界面?

Ars Technica文章 讨论了1987年想象中的The Next Generation基于星际迷航LCARS触摸的用户界面的设计原理,以及它与Apple iPad的关系。

阅读这篇文章使我感到奇怪:科幻宇宙中有趣的,启发性的,具有前瞻性的用户界面还有哪些其他示例?请在可能的地方添加参考或图像,并尝试谈一谈其有趣之处。

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Rahul

你们可能对Access Main Computer File感兴趣:

http://accessmaincomputerfile.net/

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Jeff

ironman 2 holographic interface

《钢铁侠2》中的全息3D图形用户界面很棒 在youtube上观看

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neoneye

这里有一些很好的例子,但是我们也可以借助SciFi,尤其是电影和电视SciFi,从not的工作中获得启发。 SciFi UI旨在向听众讲故事,而不是为角色提供良好的UI。例子:

  • UI的专用控制台或房间,例如访问Alien中的Mother的圣所-UI的本质上是VT100。很酷,但是给定网络功能带来的不便之处。但是,并不是要从技术上讲是更好的未来UI,而是要暗示一个秘密的等级制社会。

  • 透明的垂直屏幕或图像,例如《少数派报告》中的内容,但我似乎还记得第一次在原始《太空堡垒卡拉狄加》系列中看到它。由于来自背景的干扰,这些使得难以读取图像。但是,它允许观众在学习图像时看到角色的脸部。

  • 语音用户界面,例如在《星际迷航》和其他各种版本中看到的。正如由OP链接的Ars Technica文章所指出的,语音交互通常比直接操作“自己做动作”方便得多。但是,它允许角色使用该技术进行对话,这不仅使角色安静地凝视屏幕并偶尔单击某些内容,还吸引了观众更多的注意力。

  • 拟人化的用户界面,例如《红矮人》中的Holly和各种机器人。在现实世界中,这通常是浪费资源,导致笨拙的UI变得令人毛骨悚然。与机场票务代理相比,我们在机场设有简单的哑式登机报摊服务会更好。但是,拟人化允许技术本身成为角色,从而可以推动故事的发展。

  • 硬件依赖性,例如《星际迷航》 TOS中的“磁带”磁贴,在Sneakers中的加密破解电路板或在“星际警察”中的超小型激光磁盘。当由信息而不是物理材料组成时,记录和设备通常更易于处理且功能更强大。但是,演员需要道具来帮助表达自己的角色并与他人互动。

  • 二进制输入,例如按钮和触摸界面。对于模拟输入,您无法敲打旋钮,推杆和操纵杆,但这些在SciFi装置上相对很少见。 Sulu会不会只是侧边操纵企业?但是,旋钮,隔板等对于套装制造商制造或购买而言相对昂贵,因此将其保持在最低限度。

  • 慢屏幕重绘,如在各种电视和电影中所见。即使是简单的简短短语(如“ Access Denied”(拒绝访问)),每个字符也会从左到右每次出现一个,好像连接大约是48 BAUD(通常每个字符都有哔哔哔哔的声音效果)。当今的计算机可以立即刷新整个屏幕,从而提高用户的工作效率。但是,较慢的动画会使文本或图像急剧出现。

在SciFi中很少见到的一种UI是受思想控制的UI,即使它“显然”是直观性和速度的极致。那是因为思考并不能给观众太多关注。电影Firefox中有一位具有思想控制能力的苏联战士,但是当主角使用它时,他最终却大声地说出了自己的思想-从而击败了思想控制的UI的全部优势。

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Michael Zuschlag

终结者增强现实视觉-一些iPhone应用程序试图做到这一点

也称为 HUD(平视显示器)

Terminator 2 HUD

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milesmeow

电影《孤岛》的桌面界面。有趣的混合在Microsoft Surface和诸如Siftables之类的更多触觉产品之间。

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fluxd

Zion Docking Seaquence中“ Matrix Reload”的界面

Matrix Reload Zion Computer Interface - Docking Sequence

来源 http://artect.net/?p=784
“攻壳机动队中的幽灵”第一季,虚拟聊天(9集)
(来源: jcubic.pl
,当孩子们在社会福利设施中制作3D防火墙(11集)时,没有图像。

从animatrix看到的机器人
(来源: jcubic.pl

X战警的3D地图没有图像

更新Microsoft Ads系列“ Future Vison”中有一个漂亮的多点触摸界面:
http://www.youtube.com/results?search_query=ms+future+vision

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jcubic

Tron(1982)展示了一种与多点触控表面非常相似的设备。用于与MCP通信的一个。

Tron Surface

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Nacho

少数民族报告 通常是人们提到的一种。 Microsoft Kinect 绝对是朝这个方向迈出的一步,至少在硬件意义上是这样。但是,我认为我们最终会以 思维/机器界面 结束。

对于另一个方向,请看一下 Aurora概念浏览器

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Virtuosi Media
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nyg
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Sruly

你们是否忘记了LCARS(下一代电视连续剧中使用的《星际迷航》 GUI/OS)? :) http://zh.wikipedia.org/wiki/LCARS

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Bojan Gavrovski

任何对此主题感兴趣的人都绝对应该在dconstruct/ux周的演讲中查阅Nathan Shedroff的笔记。

做到这一点:交互设计人员可以从科幻小说的界面中学到什么(19MB PDF)

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fluxd

我真的被钢铁侠套装的逼真的UI所震撼。似乎它实际上是“设计”的,而不仅仅是“效果”的一部分。如果这样的话。这套衣服跟随他的眼睛移动,根据他所看的东西,系统会提供有关该物体的信息。用户界面甚至可以使用Mark 3套装进行简化。真的很喜欢这部电影。

第9区的机甲服是另一个很好的例子。尽管它感觉不像钢铁侠UI,但确实提供了一些有趣的想法。例如,当着火时,它(用彩色的“砰”声)指出了镜头的方向。看起来也好像直接插入了他的大脑。听起来好像他在喃喃地计算。一两秒钟后,他非常精确地向敌人开火。

同样在第9区,我真的很喜欢外星飞船的导航UI。 http://www.youtube.com/watch?v=HicHPRZs6GI&list=PLCC0CF402CF60B949 我一直想知道如何在3维(如太空或水下)中有效导航。这个介面看起来相当先进,而且看起来是专为第三个轴而设计的。

最后,我需要提及《最终幻想:内心的精神》。有些显示器看上去有些时髦,但有些像腕式电脑却很可爱。尤其是虚拟键盘。图像(因为我没有足够的代表) http://dl.dropbox.com/u/1461399/final_fantasy_wrist1.jpg

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JuanO

阿凡达(Avatar)和许多类似的电影在机器人和巨型机器中都有有趣的UI。 3D界面,人们可以在虚拟空间中用手移动事物,通过某些手势旋转地球和星星。那很有意思。

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Morteza Milani

另一位著名的FUI(Fantasy UI)设计师: http://www.teknoel.com/

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Dan Barak

最终的UI是飞船的控制界面 Andromeda那是我唯一想要的一种UI。

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gbjbaanb

更多的是HUD,但我真的很喜欢《怪异小说》中使用的图形

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http://wemadethis.typepad.com/we_made_this/2007/04/stranger_than_f.html

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DA01

《银河系搭便车者指南》-比Kindle早35年...

...他还有一个看起来像是大型电子计算器的设备。它有大约一百个小巧的扁平按钮和一个约四英寸见方的屏幕,可以在一瞬间通知一百万个“页面”中的任何一个。它看上去异常复杂,这就是为什么其中装有舒适的塑料盖的大友好字母上印有“不要惊慌”字样的原因之一。另一个原因是,这种装置实际上是有史以来所有书籍中最杰出的,都出自Ursa Minor的伟大出版公司-《银河系旅行者指南》。之所以以微型子介子电子元器件的形式出版,是因为如果以普通的书本形式印刷,星际搭便车的徒步旅行者将需要几座不方便的大型建筑物才能将其随身携带

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PhillipW

这是World Builder中的一个:相当于3dsmax的全息图,具有出色的实时渲染器:-)

观看视频以了解其工作原理: http://vimeo.com/3365942

替代文字http://sneakhype.com/wp-content/uploads/2009/03/world-builder.jpg

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wildpeaks

24集的一些镜头。从来都不喜欢他们对界面所做的事情。在这种情况下,会有一个奇怪的邮件客户端/混合程序,其中包含一些编码和人员文件。如果您基于Windows 7 GUI,请不要添加看起来很怪异的东西。

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TomvB

这是 Tron的另一个

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Vitaly Mijiritsky

电影“玩家”的概念很有趣。作为玩家,您可以控制另一个人的行动。在不涉及电影情节的情况下,我将尝试解释控件或UI。

Character in combat scene

游戏(杰拉德·巴特勒)的主要角色是在现实生活中的“战争游戏”中受到控制。播放器坐在他的房间里,周围环绕着他上方和上方360度的电视屏幕。他的身体动作控制了比赛中的Gerard Butlers角色。我试图在网上找到该孩子的图像,他在房间里站着,双臂成“枪状”姿势玩游戏,但什么也想不出来。在YouTube上搜索“玩家电影”可能会显示一些内容(我在上班,不允许使用YouTube。

情节的另一部分是,男人在模拟人生中像周围那样控制着女人,但这是现实生活中的事情。被控制的女人实际上会“上班”,然后将她连接到她的控制器上。然后,管制员可以叫她走到人们面前聊天,疯狂地行动等。非常类似于Sims ...在这种情况下,管制员(男人)会像戴护目镜一样戴在脸上,看看,但是管制是通过他的想法和声音。

Picking your character in "Sims" style game

在这两种情况下,所扮演的角色都受到思想(?),言语和行为的控制。用户界面在游戏时或他们开始游戏时几乎是不可见的。但是,在某些场景中,您会看到玩家设置了游戏,他们将使用全身动作在屏幕上滑动事物,例如“少数群体报告”。

使UI尽可能透明的概念是我们可能要努力实现的目标。

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elementvine

由MK12和 相关UI /设备 设计的最新邦德电影《量子危机》中的 Table UI 对我来说在UI设计方面有些启发。就像透明的墙面显示器一样棘手(必须正确设置照明才能使其正确可见),我喜欢MK12进行背景潜水的方法。

许多电视节目和电影都使用CDE,OpenLook和TWM的变体作为其UI,尤其是当他们希望看起来超级高科技并显示许多命令行内容时。

几个例子是 别名国家的敌人 -他使用的是Ultra 10,因此CDE sorta在这种情况下很有意义。娃娃屋的娃娃屋使用 BeOS 。 Bourne Ultimatum非常著名(在某些圈子中)使用 Bash终端 ,这使我想起了Trinity在《黑客帝国重装版》中使用了公认的SSH漏洞,并且必须使用 bash提示来做到 。这些高细节的超级技术界面总是令人惊讶和神奇的是底层系统的惊人上下文敏感度-它确切地知道哪些辅助窗口和信息通常只需要很少的输入就可以显示在屏幕上。 ;-)

D

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Dermot Canniffe

我个人认为,在Wall-E的Axiom上,城市场景中的某些信息图表实际上是相当惊人的。一路都是“傻瓜”,但我真的很喜欢。

Clock

Sun control panel

更多信息: Wall-E界面设计

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Nils Munch

少数群体报告界面 实际上存在

(请注意:该链接是指向我自己的博客的链接,但我并不是要在该链接上增加我的访问量。如果有人可以找到TED的直接链接,请发布该链接)

更新:更改了链接。原始链接为 此处

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whybird

罗伯特·怀斯(Robert Wise's) 1971年改编的 迈克尔·克莱顿(Michael Crichton仙女座系具有为电影创建的最早,最精彩的用户界面。 Douglas Trumbull 的效果工作是惊人的,并且具有开创性。

但更重要的是,这些接口是绘图设备,提供了叙事和解说的引人入胜的手段。这些接口并非旨在仅存在于电影的宇宙中。他们经常直接向观众进行全屏或分屏演示。这些计算机图形毫无疑问是电影中的一个角色,一个简洁表达自己的角色。

这似乎与当今电影中经常出现的界面装饰角色不符。

The Andromeda Strain, 1971, Splitscreen diagramThe Andromeda Strain, 1971, Wildfire diagramThe Andromeda Strain, 1971, Computer typographyThe Andromeda Strain, 1971, Microscope

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corin

我认为最具有前瞻性的UI是自然语音识别。我不知道谁首先想到了能够与计算机对话的想法,但这无疑是《星际迷航》系列中的关键。它激发了九十年代初期和后期的不同公司开发语音识别软件。如今,大多数豪华汽车都允许您通过此类软件来操作汽车的操纵装置,如卫星导航,气候控制等。后来,公司一直在尝试开发能够识别更自然语音而不是预定义命令的软件。现在,我们有了Siri=和类似的服务。我敢肯定,这些事情还有很长的路要走,直到它们像Start Trek展示给我们的那样真正发挥作用。但是当Star Trek首次展示它时,我们都说“那太好了,但完全不可能!”。

好玩的阅读: 早期计算机

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Bart Gijssens

您可能会对即将到期的 本书 感兴趣,并附带作者提供的有关该主题的1小时视频。

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Robert Grant

在箭鱼中看到的操作系统/ GUI非常酷

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user1339

另一个是电影《夜视》中的UI。但是我找不到任何图像:(

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Jérémie Bertrand

以下是电影中UI创新的概述:

Aaron Marcus:“未来:科幻与用户体验”

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giraff

它来自游戏,但我非常喜欢Fallout游戏中的拟态UI设计。尽管它们本质上是通过模拟真实物品创建的用户界面,但拟态设计建立在可以实际存在或实际存在的东西之上,而不是可以在计算机屏幕上或空中用全息图绘制的东西。

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Tim Holt

这是先前提到的科幻GUI设计师Mark Coleran的演示。

X Week 2010 – Mark Coleran –《幻想的现实》

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fluxd

我喜欢《阿凡达》中的虚拟屏幕,他们可以拾取这些虚拟屏幕并在各个地方四处移动,以向他人展示。太棒了。虚拟屏幕一开始很酷,但是我喜欢能够复制屏幕,而不仅仅是打印。

但是,我想从每部SF电影中获得一个计算机系统,它可以:a)提醒我注意重要的电子邮件和内容,而忽略垃圾邮件,并且b)使我能够在几分钟内实现想要的一切。查找机密文件,禁用空调-一切。

而且,尽管我有些tongue之以鼻,但仅能提醒我注意重要事项并允许我轻松完成任务的界面将是一项重大成就。我们正在朝着这一目标努力,但是要实现这一目标还有很长的路要走。

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Schroedingers Cat