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径向上下文菜单是否比垂直列表菜单更好?

我读过一些建议,当菜单被激活时,上下文菜单项围绕鼠标光标排列成一个圆圈,因为费兹定律建议每个目标都更容易命中。

但是,我在实践中从未见过。 (我可以想到一些简单的原因:文本很难适应楔形目标所提供的空间,它不是标准样式,并且被认为太混乱了,等等。)

潜在的利益是否不值得取舍?有没有我不知道的例子?

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Brendan Berg

我看过几次径向菜单。我已经测试了将Firefox上下文菜单排列成一个圆圈的Firefox插件。它也被用于某些计算机游戏中(我想到它时想到了元素邪恶神殿)。它以某种方式不起作用。

  • 扫描选项列表(眼睛自上而下移动)比排列成圆圈的选项(眼睛必须沿多个方向移动)要容易得多。
  • 并非所有选项都相等。有些比其他的更重要或更常用(根据菲茨定律,应该更接近鼠标指针)。
  • 较长的项目和子项目确实有问题。我前面提到的游戏通过围绕中心点旋转所有选项来设法很好地处理视觉效果。问题是,当有更多选项时,您必须从下至上阅读其中一些选项,从左至右阅读其他选项,其余选项从上至下阅读。

我认为径向上下文菜单可以在特定情况下使用(选项数量少,项目可以表示为没有文本的图标,等等)。但是通常它们并不是一个好主意。

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Fczbkk

我认为径向菜单在触摸界面中很有用。我在几个地方看到过Radial菜单,其中包括现在Google收购的Bumptop应用程序 alt text
(来源: dowhatimean.net

最近在Android版的Dolphin浏览器上使用。 Windows 7也有一个饼状菜单,这很有意义,因为它将在许多触摸设备中使用。

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Arpit

这里有一些不错的博客文章,它们很好地解释了为什么径向菜单可以成为向用户显示选项的好方法。

  1. 径向菜单的可用性
  2. 触摸意味着触摸设备的复兴

基本上,他们解释说,径向菜单可以是在触摸设备中显示右键单击类型的上下文菜单的好方法。一旦用户习惯了初始格式,频繁的用户就会发现频繁使用的用户使用速度会提高。

一个很好的例子就是游戏。许多游戏都倾向于使用径向菜单而不是列表菜单来提高使用速度。在诸如游戏之类的快节奏环境中,径向菜单在帮助用户选择给定场景方面大有帮助。

我的 iOSContextualMen 开源代码是触摸设备中使用的径向菜单的一个很好的示例。这是几个截图,显示了如何实现!

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Hector Matos

径向上下文菜单比垂直列表菜单更难编程。现有的库或组件较少,程序员可能需要编写自定义代码来放置每个菜单项。

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Kai Chan

“垂直菜单”更易于扫描,大多数径向菜单的显示文本空间也很小,因此它们显示图标,从而使您很难轻松找到所需的选项。

我可以看到径向菜单可用于重复性任务,但是对于用户而言,它们的学习曲线很小。我不建议他们进行导航。

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giancarlo

我会很困惑。不一定是因为很难感知,而仅仅是因为它与众不同。

但另一方面,不同是好的!用户可以习惯并喜欢它(例如办公室功能区)

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Sruly

不太一样,但是我使用的wacom指向设备有一个圆形菜单。单击物理圆的中心将显示一个屏幕显示,沿外圆触摸将跳过这些选项并相应地选择一个工具。

这是屏幕显示的示例:

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kontur

我认为径向菜单在触摸应用程序中占有更多的位置,而不是WIMP应用程序。例如,内阁-iOS的pdf阅读器-使用径向菜单进行突出显示。触摸设备,因为它非常自然,可以触摸然后滑动手指,不仅效果很好,而且使用起来很愉快。

我在触摸设备上看到的主要优点是,您倾向于为最常使用的选项建立肌肉记忆,这成为一种非常自然的方法,可以了解否则会有些复杂的手势。您可以获得手势输入的好处,而无需经常与手势相关的陡峭学习曲线。

至于标题栏中的问题:它们更好吗?就像几乎所有的ux问题一样,答案是“取决于”。它们对某些任务更好,但对所有任务却不是更好。

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Bryan Oakley

[360浏览器] [1]在iPhone上看起来不错。

我认为此类菜单的主要缺点是您几乎无法输入文本。因此,您只有一个基于图标的菜单,这在开始时非常困难。

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Marc D