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为什么具有触摸屏的现代智能手机具有多个前向按钮?

IPhone有一个触摸屏和一个前向按钮,这证明了Apple的简洁和美观设计理念。但是HTC设备通常有几个按钮,而我的Nexus One有4个按钮和一个点击轮。然后就是带有3个按钮的Windows Phone 7设备。

这里发生了什么?是否有关于什么决定对多少个按钮适合智能手机等触摸设备的信息?很明显,为什么iPhone带有一个按钮(他们对iPhone的愿景是减少按钮的数量,但是他们主要是出于可访问性的原因而承认一个按钮,并且在屏幕出现问题的情况下会回退)。但是,为什么HTC和其他电话制造商会偏离最初的设计?是原则吗?用户研究?固执?

有人知道吗

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Rahul

我不记得具体细节,但我确实知道,使用Windows Phone 7,他们DID)进行了大量研究,提出了手机的最低要求。在Windows Phone 7的活动中,他们对设计过程以及他们在提出设计时所做的研究进行了很多详细介绍。

记录下来,我不认为iPhone的单个物理按钮确实是最好的界面,因为它已经使用了它和其他几款智能手机。无论是作为用户还是开发人员,它实际上都是极其有限的。简单,是的,但是简单并不总是更好。实际上,只有一个物理按钮会使某些事情变得更加复杂。

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Charles Boyung

我相信(如果我错了,请随时纠正我)是智能手机制造商使用按钮,因为按钮不会移动或消失。按钮对于在任何应用程序中您可能希望随时激活的功能很有用(例如,音量键,静音开关,电源按钮-尽管这些通常不是正面的)。

IPhone上的“主页”按钮始终位于同一位置,并始终将您带回家。

Android)设备上的后退按钮始终将您带回到上一屏幕或任务,主页按钮始终将您带回家,菜单按钮显示更多选项,搜索按钮显示搜索我认为后两者的有用性值得商bat。

轨迹球或触摸板可让您将手导航到可预测的位置,进行可预测的运动。我认为这是一个痕迹。它仅在Android)上用于操纵和选择文本,而iPhone的文本选择机制使它过时了。

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s4y

总览

回顾Apple和HTC的创新Apple从iPod转移到iPhone,HTC从个人组织者转移到手机,这可以使我们对设计过程有所了解。这一定是推测性的,直到内部有人给出明确的答案。

  • 测试偏差可以解释很多。如果您不测试捏到缩放手势,则专用的缩放按钮看起来会比您做的更好。如果您仍在考虑“电阻屏”,则不会测试该捏到缩放手势。电阻式屏幕为单点触摸。
  • 测试偏差可以解释很多。如果您从不单独测试应用程序,那么只能像马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)描述的 sip测试 问题一样。一次查看一个应用程序的UX的测试更有可能确定每个应用程序需要更多按钮。

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但是,为什么HTC和其他电话制造商会偏离最初的设计?

这不是第一个设计。

使用“太多按钮”在很大程度上取决于两家公司的历史,以及设计发展的方式。 Apple从低成本的非触摸屏MP3播放器移至手机。HTC从高级的非触摸屏个人管理器移至手机。

为什么Apple脱落了按钮?Apple在早期要注意降低成本设计对iPod尤其重要,他们通过iPod'wheel'进入了这些 (电容式触摸技术/芯片组 ),这主要是因为降低了制造成本。价格比许多优质按钮的价格低得多。与电阻式屏幕不同,电容式触摸是多点触摸。这是一个很好的权衡,使用智能电子设备代替机械除了降低成本外,它还有助于减小尺寸和重量。根据他们对点击式转轮的经验Apple知道触摸屏可以使正面按钮变得多余。一个正面按钮就是他们的点击轮经验和降低的成本,引导他们迈向了极简主义

Microsoft/HTC为什么不放弃按钮?他们是建立在自己的历史和经验之上的。例如,在HTC的iPAQ(五个前按钮)中,就有很多按钮的想法。他们现有的软件依赖于此。他们的可用性研究没有抓住更少的按钮的机会,这真令人惊讶吗?用户只能对放在其前面的选项进行评分。他们使用了现有软件的版本。 Microsoft/HTC工程师正在考虑单击不滑动-而Apple工程师已经超越了滑动单击轮即可实现多点触摸。如果您具有多点触摸功能,则不需要缩放按钮。这是关键点。Microsoft会提供的低按钮数选项用户测试不如Apple的好,尤其是在使用slide方面要差一些。他们从用户测试中得到的答案将告诉他们单击非常重要,并且更多的按钮更好。

历史参数还回答了为什么Apple完全将按钮放在前面。在那里不需要!使用正确的软件,唯一需要的按钮仍然是屏幕很暗,可以并且应该是侧面按钮。平板电脑正朝着这个方向前进。

编辑

一个相关的测试偏见问题:用户一次测试一个应用程序会引入偏向于专用按钮。只有在使用日历时,才开始使用未被使用的专用“记录”和专用“发送”按钮。这是视觉帮助的地方。拥有产品的总体愿景,您更有可能将愿景作为一个整体进行测试和完善,而不是通过组合仅隔离测试的项目来盲目构建解决方案。视觉事物是Apple和Microsoft之间的文化差异。

我曾说过Apple提供了更好的触摸选项供用户尝试,因此在测试中看到了更高的用户满意度。Apple的杀手级触摸功能当然是使用多点触摸捏合手势进行缩放。 ,就像Microsoft所做的那样,您无法做到单点触控,因此在单点触控时,他们的用户测试会给按钮的放大或缩小打分,要比苹果公司的测试强。 Windows Mobile(HTC)直到2010年初。捏手手势成为Apple在2009年获得专利。

降低成本

降低制造成本只是设计中几个相互竞争的驱动力之一。有时,折衷方案转向廉价选项-内置电池比可更换的电池更小,更轻-钮扣更便宜-黑色更便宜-因为黑色背景延长了电池寿命。不是极简主义或美学因素导致了从白色到黑色的转变。通过提供内置电池来宣传昨日iPhone的内置式过时并不是极简主义。

有时,权衡会朝相反的方向发展。电容屏的制造成本要高于电阻屏。电容性比电阻性更具响应性,但准确性较差。他们值得,因为它们支持多点触摸,更好的UX和更少的按钮。

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James Crook

Android智能手机仍然具有4个标准按钮(主页,返回,菜单和搜索),而Honeycomb平板电脑则没有。这个方向是针对平板电脑(较新的Android设备,当Palm的Matias Duarte加入)时提出的。 在此处了解有关信息 。您还将从那里了解到新的无按钮方法也将在智能手机上出现。有传言称,它将在冰淇淋三明治中引入,这是Android的下一个主要针对智能手机和平板电脑设计的主要版本。通过这种新方法,Android =设备将是无按钮的,与现有的iOS设备不同。

也有传言称,未来的iOS设备将是无按钮的,并且主页按钮的功能将通过手势完成。

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Allan Caeg

Android并不简单。大多数Android)用户甚至不知道在开始时长按而不是短按时会得到不同的行为。菜单按钮允许开发人员使用更多屏幕无需用户通过隐藏菜单元素来猜测手势。

说到搜索按钮,Google是一家搜索公司。他们希望人们进行搜索,因此使搜索变得容易。

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Christian

有关苹果公司乔纳森·艾夫(Jonathan Ive)的这段剪辑谈到了制造过程和设计过程之间的冲突,值得一路关注。

部分原因是为了省钱:在某一点上看他如何提及一个零件的切屑打算用于另一零件:

http://www.youtube.com/watch?v=t0fe800C2C

正如他在方法片段的结尾所说:“它非常让人着迷,不是吗?”

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PhillipW

只要硬件按钮的行为始终如一且可预测,它们就可以使用户放心。无论您身在何处,都可以普遍访问某些常用功能是有意义的。

我是Windows Phone 7用户,它使用的三个按钮中的两个(“后退”和“主页”)表现得如此而无价。奇怪的是精神分裂症的“搜索”按钮,它是上下文相关的,因此我永远不确定在按下该按钮时会发生什么。结果,我通常避免使用它。

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Bredcrumbs